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クリア後は・・・ ①ロレンス城下町の中央ギルドとツェミトの街のギルドにそれぞれ新クエストが追加される。 ロレンス城下町の中央ギルドの新クエスト 依頼内容 魔物コンプリート 条件 仲間になる魔物、全32種類の達成 報酬 「堕天使の翼」 難度 ★★★★★ 詳細攻略 詳細はこちら ツェミトの街の新クエスト 依頼内容 真・魔物優勝決定戦 条件 魔物達同士の戦闘に勝利する 報酬 「名刀正宗」 難度 ★★★★★ 詳細攻略 詳細はこちら ②東風の祠(海辺の村南)の仕切りが撤去され、ワープホールより隠しダンジョン「時空の狭間」が解禁される。 以下、②の攻略。 エンディングを見終ると、セーブデータに★が付く。そのデータでゲームを再開すると バジリカ5階のロナード戦直前からスタートするので、まずはバジリカ5階の緑のワープホールへ乗って バジリカ1階へワープし、バジリカから脱出する。 東風の祠(海辺の村南)へ行く。 尚、古代衛兵を倒していない場合、倒す必要がある。(詳細は第6章 魔導器を継ぐ者を参照の事。) 古代衛兵を全て倒していれば、トラエリアで行けるリネーラの街の近くにある河江の祠から、東風の祠行く事が可能。 ※リネーラの街北西の河江の祠より、左右どちらでもいいので、ワープホールに入る。すると水竜の祠か凍土の祠へワープする。 そこから、水竜の祠に来たのなら右の、凍土の祠に来たのなら左のワープホールでワープすれば、目的地の東風の祠だ。 東風の祠に来たら、中央のワープホールに入る。 仕切りが撤去されているので、そのまままっすぐ進み、その先にあるワープホールに入り、隠しダンジョン「時空の狭間」へ。 時空の狭間では、出現するモンスターの殆どが、今まで出なかったモンスターだ。 更に、これまで出なかった仲間モンスターも出現する。 ※ゴールドやミノタウロス等、一部のモンスターはバジリカでも出現する。 ここで(一部バジリカで)仲間になる仲間モンスターは、俗に言うレアモンスターであり 初期レベルが一部を除いて一律Lv1となっており 最初のうちは全然役に立たないが、じっくり育てると最強クラスの力を発揮する、まさに大器晩成型の仲間モンスターだ。 その分、難易度「HARD」をもってしても、非常に仲間になりにくい。 だが魔物コンプリートのクエストは、ここの仲間モンスターを、どうしても仲間にしなければ、クリア出来ないので チャームを使いつつも、ひたすら根気よく狩っていこう。 バジリカでは、仲間にするのがいささか無茶だったゴールドは、ここでならゴールド対策用武器もあるので 仲間にするのに挑戦してもいいだろう。 仲間モンスターが敵として出た場合、サティーの魔法全般、リリスのサイキック、クロノスのダークブレイクはまさに驚異だ。 INTや属性レベル、プロテマ次第にはなるが、これらを連続で使われたら全滅必至なので そうなったら、もはや事故と見なして諦めて、やり直すべきだろう。 ※クロノスは複数で出てくる事は無いが、他のモンスターとパーティを組む事があるので ダークブレイクの後に、他のモンスターの攻撃で全滅なんて事も。 脅威という程ではないが、リリスのサイコや、ミシャクジのホーリーも、ダメージが大きいので注意。 尚、ここで(一部バジリカで)仲間になる仲間モンスターを育てる際は 敵の強さには十分注意し、いきなり強い敵とは戦わせない方がいいだろう。 ※ある程度のレベルになる迄は、戦闘する度にレベルがポンポン上がる!! これが上がらなくなってきた時、時空の狭間でも十分通用する強さとなっている事だろう。 あと、あまり気にする事は無いが、仲間モンスターを育てる際に ラスティーだけは、嫌でも戦闘に参加しなければならないので その結果ラスティーだけ経験値が極端に高くなってしまいがち。 もし、それが嫌なら、ラスティーに「放棄の衣装」を装備させよう。 時空の狭間では、ザコ敵出現の際、戦闘BGMがいつもと違うので、ボス戦と勘違いするかもしれないが 通常のザコ戦と同様しっかりと逃走出来る。 ※仲間モンスターが混じっている時は、いつも通り、仲間モンスター専用の戦闘BGMが流れる。 時空の狭間に入ると光龍から4つの試練を受けるように言われる。 4つの試練とは「不帰の砂漠」「四次元歪曲空間」「煉獄死の十字路」「不可視の大迷宮」の事で それぞれ時空の狭間のワープホールから行ける。どの試練から受けるかは順不同。 ※宝箱は「時空の狭間」と各4つの試練に分けて掲載しています。 だが、これらの試練を受ける前にまずは右手法で、時空の狭間の宝箱を全て回収しよう。 もちろん1周するまで、ワープホールは無視。(翡翠のカギが無くて開けられない宝箱は、とりあえず無視し1周してから開けに行く) 1周したら、各ワープホールから4つの試練へ向かう。 尚、不帰の砂漠へ行けるワープホールの近くにあるワープホールから記録室に行ける。 記録室は、これまでの記憶の間と全く同じで回復 セーブが可能。今後に備えて回復 セーブは忘れずに。 記録室には、左右に自動販売機があり左が道具屋、右が装飾品屋となっており どちらも、今まで売ってなかったアイテムが販売されている。 左の道具屋には「全快回復薬」、「マジックポット」更には「反魂水晶」まで販売している。 これらが買えるのはここだけなので、かなり貴重だ。 右の装飾品屋には「~結晶石」と「~首飾り」がある。 「~結晶石」は、店で買える最強のエレメントストーンだ。(これより上の「究極叢~」は非売品) 最強のスキルを覚える為にも、是非とも買っておきたい。 但し、「~結晶石」は反対属性の属性レベルが下がるので、全部が全部装備していいわけではない。 場合によっては、他のエレメントストーンの方が結果的に強いスキルが使える事もあるわけだ。 ※一度でもここに来れば、以後トラエリアや飛翔石で時空の狭間に来る事が可能となる。 時空の狭間の宝箱 宝箱 究極叢火焔(要翡翠のカギ) 宝箱 究極叢氷雫(要翡翠のカギ) 宝箱 翡翠のカギ×2 試練1「不帰の砂漠」 時空の狭間MAP右下のワープホールから行ける。 記録室からは、右下に行くだけなので割と近い。 不帰の砂漠では、バジリカ3階にもあったワープ装置が所々に置かれている。 これにラスティーが触れただけで、あらぬ所へワープしてしまうので、出来れば避けて行きたいところだが 壁に囲まれた宝箱や、ボスに辿り着くには、ワープ装置を活用しなければならない。 つまり、バジリカのようにワープ装置を避けていては、先に進めないのだ。 下記に簡易マップを書いておいたので、参考にして進んで欲しい。 ※解りにくくてすみません。 「不帰の砂漠」簡易マップ 当たりは○(辿り着く場所)ハズレは× 上から ○(上下2つのワープ装置がある部屋。尚2つともハズレ) ○(ボス)×× ×○(左にある宝箱の部屋)× ×××× ×○(右にある宝箱の部屋)××(すぐ横に宝箱) ※一番左下のワープ装置の左壁に隠し通路あり。その先に宝箱。ちなみにワープ装置はハズレ。 簡易マップの上から2つ目、一番左のワープ装置でワープすると、ボスの前へ辿り着ける。 不帰の砂漠の宝箱 宝箱 翡翠のカギ 宝箱 翡翠のカギ(一番左下のワープ装置の左壁にある隠し通路から行ける) 宝箱 女神の錫杖(要翡翠のカギ/簡易マップの上から3番目、左から2番目のワープ装置から行ける) 宝箱 呪殺の苦無(要翡翠のカギ/簡易マップの一番下、左から2番目のワープ装置から行ける) ボスに話しかけて選択肢で「はい」を選ぶと、SJ-66v×2 SJ-66y×2との戦闘になる。 SJ-66v×2 SJ-66y×2攻略 1ターン目は4人全員が攻撃で、2ターン目以降は、1人が回復、3人が攻撃。 プロテマはSJ-66yのイレイザーですぐ解除されてしまうので、使うだけ無駄だ。 この戦闘では、グループ魔法、全体魔法は必須。攻撃役は全員どちらかを、必ず覚えさせておこう。 クラウド・レーザー等でスキルが封じられたら、すぐにフレッシュハーブ等で回復しよう。 敵は、ほぼ毎回クラウド・レーザーもしくは、クラウド・キャノンを使う。 クラウド・キャノンはクラウド・レーザーの全体化バージョンなので、脅威となる。 闇属性の属性レベルが低い者は、紫の首飾りを装備していないと即死だ。 又、これで全員スキルが封じられると、どうしようもないので フレッシュハーブだけでなく、全快回復薬や反魂水晶も用意すべき。 それが無い状態でこうなったら、事故と見なして諦めるしかない。 とにかくこの戦闘では、いかに効率良くアイテムを使うかがかかっており 上記アイテムがあるかどうかがの勝負のカギ。最低でも上記のアイテムは99個用意しておこう。 運良くクラウド・レーザーやクラウド・キャノンでスキルが封じられなかった時だけ グループ魔法及び全体魔法が使えるので、長期戦を覚悟しよう。 SJ-66vは、アライヴまで使うので、先に倒しておきたいところだが どちらか一方を倒しても、もう一方にアライヴを使われてはキリが無いので そうさせない為にも、グループ魔法や全体魔法でSJ-66vは2体同時に倒そう。 勿論、全体魔法でSJ-66yもろとも、同時に倒しても構わない。 ボスを倒したら「不帰の砂漠」はクリアだ。 クリアしたらそばにあるワープ装置でワープした後、緑のワープホールで脱出しよう。 試練2「四次元歪曲空間」 時空の狭間のMAP左下にあるワープホールから行ける。 記録室から少し下に行って、その後まっすぐ左へ、その後、少し上に行き、長いパイプを通ると行ける。結構遠いぞ。 見た感じは洋館のようだが、実は入ったら最後。ボスを倒すまで脱出不可。しかもセーブ不可という恐ろしいダンジョンだ。 「ボスを倒すまで脱出不可」というのは、あの「北限の迷宮」以来だろう。 しかし、ここの難易度は「北限の迷宮」以上。ゲーム全体でも屈指の高難易度を誇る。 なぜならば、ここはマップのつながりが特殊で 間違った扉に入ってしまえば、永久ループ空間に入ってしまい、堂々巡りとなってしまうからだ。 従って、ここでは右手法は使えない。 下記に「四次元歪曲空間」攻略ルートを掲載しておいたので、参考にして欲しい。 ※解りにくくてすみません。 途中の宝箱は、翡翠のカギが無いと開けられない宝箱が多いので、とりあえず普通の宝箱だけを開けて それらの宝箱はボス撃破後に、取りに行こう。(ボス撃破前に開けられる宝箱は開けても構わない) 「四次元歪曲空間」攻略ルート (入口) ←(2択)→(宝箱そこから↘に行くと宝箱↑に行くと宝箱×2(そこから先へ行ってはダメ)) ↖(そのまま通過) ↖(4択、左側宝箱)↙(左側牢屋内宝箱へ) ↓(4択、左右下向きドア)↑(宝箱) ↗(4択、左右上向きドア)↖(永久ループ空間) ↘(牢屋の下側を通過) ↗(4択、左右上向きドア)↖(永久ループ空間) ↖(そのまま通過) ↖(チョット広め、上に宝箱)↘(宝箱がある永久ループ空間) ↗(お墓いっぱい、細い通路が右側に向かってある)↓(右側牢屋内宝箱へ)↖(永久ループ空間) ボス(倒して下に戻ると脱出可能) 四次元歪曲空間の宝箱 宝箱 究極叢閃光(要翡翠のカギ) 宝箱 究極叢風刃(要翡翠のカギ) 宝箱 反魂水晶 宝箱 泉滝天然水 宝箱 翡翠のカギ 宝箱 翡翠のカギ(左側牢屋内) 宝箱 究極叢固岩(要翡翠のカギ) 宝箱 翡翠のカギ 宝箱 究極叢漆黒(要翡翠のカギ/永久ループ空間内) 宝箱 翡翠のカギ(右側牢屋内) ボスに話しかけて選択肢で「はい」を選ぶと、トリックスター×2と戦闘。 トリックスター×2攻略 コイツは、いつものボス戦のやり方が通用する。 ダメージを受けたら回復、プロテマ状態が切れたらプロテマ。 攻撃役は強力な攻撃。これで基本はバッチリだ。 通常攻撃は2人同時の上、意外と痛いので甘く見ない事。 冥界誘導波は、低確率だが即全滅の恐れあり。 サイコで感電したり、沈黙の闇霧で、スキルが封じられたら、すぐにフレッシュハーブ等で回復しよう。 この時期としては珍しく、敵は驚異的な攻撃をしてこないので、上記さえ守れれば、意外とあっさり勝てる。 ボスを倒したら「四次元歪曲空間」はクリアだ。 クリアしたら下へ行き、翡翠のカギが無くて開けられなかった宝箱を開けた後、緑のワープホールで脱出しよう。 試練3「煉獄死の十字路」 時空の狭間のMAP右上にあるワープホールから行ける。 記録室から少し下に行って、その後少し右へ行って上へ。その先にある、細道が張り巡らされているところにある。 ルートを間違えると戦闘になる。逆に言えばルートさえ間違えなければ、ボス以外の戦闘は発生しないのだ。 慎重に進みさえすれば、最も簡単にボスのところへ辿り着けるぞ。 正しいルートは、下記簡易マップに記載しているので、参考にして余計な戦闘を発生させないようにして欲しい。 ※解りにくくてすみません。 「煉獄死の十字路」簡易マップ 下から(○はセーフ、×はアウトで戦闘に) ボス戦 ↑ ××××○ ×××○○ ×○○○× ×○××× ×○○○○ ××××○ ○××○○ ×××○× ×××○○ ○○○×○ ○×○○○ ○×××× ○○○×× ××○×× ×○○×× ○○○○○ ↑ スタート 唯一、宝箱が1つも無いので、まっすぐボスのところへ行こう。 ボスに話しかけて選択肢で「はい」を選ぶと、パラティヌス ティターン×2と戦闘。 パラティヌス ティターン×2攻略 パラティヌスは、ロナードの色違いバージョン。 ティターンはダンジョン内とは違い、ここでは仲間にならない。 このボスは、今までのボス戦のやり方が通用する。 基本は先にザコを倒す事だ。 パラティヌスをも巻き込む全体魔法で、一気にティターンを倒してしまいたい。 パラティヌスは、通常攻撃で一度に2人(HPが減ったら3人)を攻撃し こちらの攻撃に対し反撃してくることもある。 魔法では感電効果があるギガホルツが厄介だ。 ギガヒールも使うが、敵のINTが低いので、あまり回復しない。 このボスは、この時期にしては脅威となる攻撃を使ってこないので 最悪のパターンに発展し、事故と見なして諦める・・・という事は無いはずだ。 ボスを倒したら「煉獄死の十字路」はクリアだ。 クリアしたら、そばにある緑のワープホールから脱出しよう。 試練4「不可視の大迷宮」 時空の狭間のMAP左上にあるワープホールから行ける。 記録室から少し下に行って、その後まっすぐ左へ、その後上に行き、突きあたりで左へ行って上行く。その後、右へ行って下に行く。かなり距離があるぞ。 「不可視の大迷宮」は、いわゆるひとつの巨大迷路。 複雑な迷路となっており迷いやすい。しかし、ここで役立つのが右手法だ。 途中、宝箱を開ける為に道を外す以外は、最後まで右手法を貫き通そう。 複雑な迷路だけに、ここまで培ってきた右手法のノウハウが試されるぞ。 ここの宝箱は、隠しダンジョン中最多だ。ゴールド対策用の武器もここにあるぞ!! 具体的な進み方は、下記攻略ルートに記載しておいた。参考にして是非ともこの巨大迷路を攻略して欲しい。 ※解りにくくてすみません。 「不可視の大迷宮」攻略ルート ❶迷宮に入ったら、とりあえず右手法で進んでいく。 ❷途中に1マスだけ明らかに違う床があるので、その床に立ち左へ行こうとする。 すると隠し通路に入るので、隠し通路を通って、ゴールドがやたら出現する宝箱が2つある小部屋に行く。 ❸小部屋から出たら隠し通路を戻り、明らかに違う床に出たら、更に右手法で進んでいく。 ※途中、宝箱があるが開けられなけば、翡翠のカギを取ってから開けよう。 ❹途中、太い十字のような、中央に台のある水たまり(泉?)が見えるが、その下方の壁に隠し通路があり、見えない宝箱あり。 更に途中一見すると行けなさそうな池(?)があるが、その下部を通れる。 ❺途中どうやっても、辿り着けなさそうな宝箱があるが、ここまで右手法で進んできたなら右壁行き止まりより 3マス上に進む。そして右に行こうとすれば、その壁を通り抜けられ、宝箱に辿り着く。 ❻宝箱を開けたら、再び壁を通り抜け、再度右手法で進む。 ※途中、宝箱あり。更に柱が4本立ってる所から少し道を外すと、もう1つ宝箱あり。 開けられなければ無視し、翡翠のカギを手に入れてからまた来ましょう。 ❼右手法で暫く進み、逆コの字を廻り、更に進むと逆L字の横通路へ。 右手法で右折してその通路に入った後3マス目の壁に来て下に進もうとする。すると隠し通路あり。(非常にわかりにくいです) 隠し通路を進むと岩(?)がゴロゴロしている場所へ出ます。(尚、隠し通路を無視して、右手法で進めば途中に宝箱あり) ※ちなみに隠し通路内に見えない宝箱があります。 見えない宝箱への解りやすい行き方。 一度隠し通路を出てから、再度隠し通路に戻り、左へ進み突きあたりに来たら上へ。 また突きあたりに来たら、左へ3マス進んで下へ。すると見えない宝箱へと辿り着く。尚、翡翠のカギが無ければ開けられないので無視する。 ❽隠し通路を出たら更に右手法で進んでいく。 小部屋に入ったら少し道を外す事で、宝箱に辿り着く。 小部屋を出たところで、再び道を外し、木があるところから2マス右に立ち、下へ向かうと隠し通路に入れて、宝箱がある部屋に辿り着く。 ❾右手法で進んでいくと、階段が連続している所に出るので、とりあえず上る。階段の頂上にある宝箱は翡翠のカギを手に入れていれば開けられるはず。 ※階段を無視して更に右手法で進んでいくと近道が出来るが、便宣上階段を使う。 ❿そして階段を下りていき再び通路を右手法で進む。 ※途中画面左側に石の壁が階段状になっているところに来たら道を外す。すると宝箱に辿り着く。 宝箱を取ったらしばらく進み、細い通路に入ったら途中で右に曲がらずにまっすぐ。 あとは道なりに行けば、更に宝箱あり。 ❶❶右手法で進んでいくと途中で彫像が1体あり。その左隣に彫像があるマスから、5マス上に進み右へ進もうとする。 すると壁を通り抜ける事が出来る。 ❶❷壁を通り抜けたら再び右手法で進んでいく。途中に宝箱があり。翡翠のカギを手に入れていれば開けられるはず。 ❶❸途中の宝箱を開けに行く以外で、右手法を貫き通すと自然とボスの前へ辿り着く。 ※ボスの横の宝箱は、ボス戦後でしか開けられない。ちなみに翡翠のカギが必要。 不可視の大迷宮の宝箱 宝箱 スナイパーナックル(ゴールド対策用武器/ゴールドがやたら出てくる小部屋にある) 宝箱 エレメンタルスーツ(ゴールドがやたら出てくる小部屋にある) 宝箱 魔導鋼甲(要翡翠のカギ/ポプラ専用) 宝箱 翡翠のカギ(太い十字のような、中央に台のある水たまり(泉?)の下方の壁の隠し通路内にある見えない宝箱) 宝箱 翡翠のカギ(右壁行き止まりより3マス上、そして右に行こうとすれば、通り抜けられる壁の向こうにある) 宝箱 魔界の蒼弓(要翡翠のカギ) 宝箱 死神の大鎌(要翡翠のカギ) 宝箱 翡翠のカギ(❼の隠し通路を無視して右手法で進めば取れる) 宝箱 魔導磁装甲(要翡翠のカギ/ポプラ専用/隠し通路内の見えない宝箱/詳細は上記❼を参照) 宝箱 翡翠のカギ 宝箱 翡翠のカギ(木があるところから2マス右に立ち、下へ向かうと行ける隠し通路から入れる部屋の中) 宝箱 地獄の鉄球(要翡翠のカギ/階段の上) 宝箱 翡翠のカギ(壁が階段状になっているところから左方向へまっすぐ行くと行ける) 宝箱 翡翠のカギ 宝箱 ルシウム・ナックル(要翡翠のカギ/ポプラ専用) 宝箱 雷神の剣(要翡翠のカギ/ボス戦後) ボスに近づいて選択肢で「はい」を選ぶと、ポセイドン タム・リン×2と戦闘。 ポセイドン タム・リン×2攻略 いつものボス戦のやり方でOK。 タム・リンは以前、北限の迷宮のクエストボスとして登場していた。 タム・リンが使う、ギガホルツ、天使の制裁は以前はかなり驚異だった。 しかしこちらは、以前の戦いから強くなっており タム・リンは闇属性が弱点なのでダークブレイクを使えば、大ダメージを与えられる。 ダークブレイクでポセイドンをも巻き込んで早めにタム・リンを倒そう。 一方のポセイドンの方は、弓攻撃で同時に2人攻撃してくる。 しかし、物理攻撃重視だからか、脅威となる攻撃は使ってこない。 HPが減れば、戦意の鼓舞を使ってSTRを上昇させるが、その間にスキが出来る。 そのスキを突いて、集中攻撃で一気に倒してしまいたい。 ボスを倒したら「不可視の大迷宮」はクリアだ。 クリアしたら、ボスの横にある宝箱を開けて、そばにある緑のワープホールから脱出しよう。 ※翡翠のカギが無くて、開けられなかった宝箱は、脱出後、もう一度「不可視の大迷宮」に入って取りに行こう。 4つの試練クリア後、時空の狭間入口に戻り中央にあるパイプを上に進むとワープホールが出現しているのでそこに行く。 ワープホールからバジリカ3000年前でラテルレテルに話しかけて、選択肢で「いいえ」を選ぶと ラテルレテル(バジリカ3000年前) PVNR-T01 PVNR-J01と戦闘になる。 ラテルレテル(バジリカ3000年前) PVNR-T01 PUNR-J01攻略 HPが未知数で、アナライザを持っていてもボスのHPが解らないのが特徴。 この敵は、以前戦ったラテルレテルと同様、先にザコを倒す。 敵のクラウド・レーザーやクラクド・キャノンには十分注意するように。 集中攻撃でザコを倒す為、回復やプロテマはラテルレテルだけになってから使おう。 ラテルレテルだけになってからが実質上の1ターン目。 回復役はギガヒールか天使の歌声でラテルレテルやザコからのダメージ回復。(ダメージ殆ど無ければ攻撃) 1人はプロテマを使い(プロテマ効果中は攻撃)残り2人の攻撃役は集中攻撃を浴びせよう。 攻撃役でカーク又はヘカーテがいると強い。 なぜなら、前者は闘拳烈波、後者は散華の剣舞が使えるから。 これらの技は通常は何処に攻撃するか解らない代物なのだが 敵が1体の場合はピンポイントで連続攻撃してくれるのだ!! これでラテルレテルのHPを一気に削ろう!! ラテルレテルのホーリーバーストは超強力なので、こちらのレベルや光の属性レベルが低ければ事故になり得る。 既に真・魔物優勝決定戦のクエストをクリアしていれば、それなりのレベルになっているはずなので 封じられてもいない限りは問題ないが、そうでなければ、使われない事を祈るしかない。 ラテルレテル(バジリカ3000年前)を倒すと、現代のバジリカのラスボスがラテルレテルからファイナルラテルに変化する。 ここまで順調なら、他にする事はもう無いので、まっすぐ現代のバジリカに行って最上階でロナードと戦闘。 ※以前と同様ロナードを倒すと戻れなくなるので、やり残しが無いように。 ロナード攻略は最終章 夢の終わりに…を参照の事。 以前と同様、ロナードを倒すと、警告音が鳴って、元来た道が青い扉で塞がれる。 これは、もう引き返せない事を意味する。 次のファイナルラテルとは、事実上の連戦となるのだ。 ※ロナード戦終了後にHP、MPが全回復するので、ダメージは気にしなくていい。 奥の部屋に進み、真のラスボス・ファイナルラテル PVNR-T09 PVNR-J09と戦闘。 真のラスボス・ファイラルラテル PVNR-T09 PVNR-J09攻略 これが本当のラストバトル。事実上のラスボス最終形態と解釈してもいいだろう。 クリア前のラテルレテル戦と同様、前のロナード戦からの連戦となる。 又、ラテルレテル(バジリカ3000年前)と同様、HPが未知数で、アナライザを持っていてもボスのHPが解らないのが特徴。 クエストの難易度に例えるなら★★★★★★相当。ラテルレテルとは比べ物にならない最強の敵だ。 最後なので、どうせなら待機メンバーを含む パーティーにいるメンバー全員が戦闘してみてもいいだろう!! パーティ全員が戦闘するやり方 実践例として、最初は主力以外のメンバーを出す。(主力はラスティーを除き全員控えに) 戦っていく途中で主力以外が、ある程度まで戦闘したら別のメンバーと交代。(一度戦ったメンバーを、2回以上出したらダメ。) こうして自然に最後には、全員主力に入れ替わっていくというやり方。 交代の目安として 1回目の交代は、ザコを2体とも撃破してから、2人か3人入れ替え。(3人変えるなら主力を2人、2人変えるなら主力を1人出す) 2回目の交代は、それから5ターン程戦闘してから、1回目の交代で3人変えてたら1人、2人変えてたら2人入れ替え。(残りの主力と入れ替え) これで、メンバーが全員主力になるはずなので、あとはこのメンバーで最後まで戦う。 これを実践していけば 最終的には全員主力メンバーで、なおかつ待機メンバーを含むパーティー全員がラスボスと戦う事になるわけだ。 ラスボス攻略に話を戻そう。 これまでと同様、先にザコを倒す。(ザコも普通のボス並の能力を持つ為、侮れない) 最初にプロテマを唱えて(プロテマ状態が切れたら再度プロテマ) その後は4人全員が攻撃して素早くザコを倒そう。 但し、危なくなったら、回復させる事をわすれずに。 あと、スキルを封じられたら、すぐさまフレッシュハーブを使う事。 敵の攻撃では、フレアバースト、ダークブレイクが脅威となる。 HPや属性レベルが低い場合、使われたらプロテマ状態でも即死なので これで3人即死とかになると、もはや事故と見なし諦めるしかない。 これには、対応する首飾りを装備させたいところだが、強いスキルが使えなくなるという副作用があるので、難しい選択となる。 強力なスキルを主力とする場合、使われないことを祈るしかない。 脅威という程ではないが、ギガホルツも危険。なぜなら、これで全員が感電すると成す術が無いからだ。 対策として避雷針を装備させたいが、これにも強いスキルが使えなくなるという副作用があるので、これも難しい選択となる。 武器攻撃特化のキャラクターなら装備させてもいいかもしれない。 敵の通常攻撃も決して侮れない。2人や3人同時攻撃で、HPが低い者が狙われ易いからだ。 ダメージこそ通常で100を超える程度だが、クリティカルが出る事もあるし 次ターンで、上記の脅威の魔法を使われる事もあるので、回復は怠らない事。 又、以前と同様、魔導ギアを使われると、能力や行動パターンが大きく変化する。 物理能力に特化して、3人同時攻撃で3人共クリティカルなんて事もあれば 魔法能力に特化して、上記の脅威となる魔法やギガホルツを連発されるなんて事もある。 魔導ギアは1ターン分スキが出来るが、油断は禁物だ。 どうやっても倒せないなら、無理せずレベルアップしよう。 ファイナルラテルを倒す目安レベルは55。これはパーティーの中で一番レベルが低い者が55でなければならない。 あとは、自分を信じるだけ。最高の攻撃を連発し、悔いの無いように戦おう!! 真のラスボス・ファイナルラテルを倒すと、感動のエンディングへ・・・。 これで、このゲームは全て終了だ。 Vanity Ark -THE END- ←Back クエスト攻略へ トップページへ
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リセットフェイズ(メダロット・カードゲーム) ターンの初めに行うステップです。 ここで各カードのアンタップ、メダロッターカード等の後処理を行います。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ リセットフェイズ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ場のカードのアンタップを行う メダロッターカードの処理 エフェクトカードの処理 そのほかの処理 ▲ページ上部へ▲ 場のカードのアンタップを行う 両プレイヤーは場に置かれている 「パーツカード」「メダルカード」「エネルギーストックにあるエネルギーカード」 を特に指示されていない限り、無条件でアンタップします。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカードの処理 場におかれたメダロッターカードは、指示されているもの (「ターン終了まで~する」といったもの)はトラッシュします。 そうでないものは、そのまま場に残しておきます。 ▲ページ上部へ▲ エフェクトカードの処理 格闘系統のパーツの攻撃によって、 パーツに置かれたエフェクトカードはそのままにします。 ▲ページ上部へ▲ そのほかの処理 他のカードの特殊機能によってアンタップが行えない、 または、アンタップするのに条件が必要な場合はそちらに従ってください。 アンタップを行うのにエネルギーが必要な場合は、 先にアンタップ可能なエネルギーカードをすべてアンタップしてから、 必要な数だけエネルギーカードをタップして、対象のカードをアンタップします。 (「エフェクト:停止」の効果『リセットフェイズでアンタップをするためには、 そのパーツと同じ数の充填を支払う必要がある』など) アンタップする時に順番が問題になる場合、 コイントスなどでどちらが先にアンタップを行うかを決めます。 ▲ページ上部へ▲ 以上の処理を終えたらドローフェイズに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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わざ/技(DS以降) 攻撃特性・わざ・技一覧 ⇒ 1〜真型 - DS〜S - DUAL・GM 【閲覧上の注意】 本項目では、メダロットDS以降の作品群でのわざ/技について扱います。 メダロットDS以前の攻撃特性や、メダロットDUAL系列作品のわざについては、以下を参照してください。 メダロット〜真型メダロット 攻撃特性(1〜真型) メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション わざ(DUAL系列) 以下のリストに載っている解説は大まかな説明であるため、作品ごとの個々の効果の詳細はそれぞれのページを参照してください。 ▲←これを押すとこのページの(ココ)に戻れるよ + カテゴリー分け目次 わざ/技(DS以降) 通常攻撃 【 基本的な攻撃手段 】実弾射撃 【 『属性を持たない』射撃攻撃 】 物理攻撃 【 『属性を持たない』格闘攻撃 】 火薬攻撃 【 「火薬属性」を持ち『必中効果を持つ』攻撃 】 光学攻撃 【 「光学属性」を持ち『威力が高い』攻撃 】 重力攻撃 【 「重力属性」を持ち『成功が高い』攻撃 】 束縛攻撃 【 『相手の動きを鈍らせる』攻撃 】 継続攻撃 【 『相手の装甲を時間経過で削る』攻撃 】 変動攻撃 【 『相手の行動を失敗させる』攻撃 】 停止攻撃 【 『相手の動きを一時的に止める』攻撃 】 特殊攻撃 【通常と異なる特殊な攻撃手段】CG依存攻撃 【 『チャージゲージに依存する強力な』攻撃 】 相手CG依存攻撃 【 『相手のチャージゲージに依存する強力な』攻撃 】 対脚部タイプ攻撃 【 『特定の脚部タイプに抜群の効果を発揮する』攻撃 】 破壊攻撃 【 『条件成立で相手のパーツを破壊』する攻撃 】 自壊攻撃 【 『使用したパーツおよびメダロットが必ず自壊する』強力な攻撃 】 特定条件下威力上昇攻撃【『特定条件下で威力が変化』する攻撃】 距離依存攻撃 【『相手との距離で威力が変化』する攻撃】 移動攻撃 【 『相手を移動させる』攻撃 】 コンボ攻撃 【 『連携して攻撃を行う』協力攻撃! 】 性能向上攻撃 【『性能を上昇させる』攻撃】 対装甲攻撃 【『相手の装甲に作用する』攻撃】 特殊射撃攻撃 【上記のどれにも当てはまらない射撃攻撃】 特殊格闘攻撃 【上記のどれにも当てはまらない格闘攻撃】 妨害攻撃 【 『相手の行動を制限・妨害する』効果を持つ攻撃 】回避・防御制限攻撃 【『回避や防御を出来なくする』妨害攻撃】 行動制限攻撃 【『行動を制限する』妨害攻撃】 弱体化攻撃 【『能力を低下させる』妨害攻撃】 MF、CG制御攻撃 【『メダフォース、チャージゲージに作用する』妨害攻撃】 一部作品限定で特殊効果を持つ攻撃地形攻撃 【 『特定地形で強力になる』攻撃 】 ガード体勢行動 【 『味方を守ったり』、『相手の攻撃に備えたり』する行動 】通常ガード 【攻撃を『受けて耐える』ガード体勢行動】 カウンター行動 【『相手の攻撃を跳ね返す』ガード体勢】 無効ガード 【『相手の攻撃を無効化する』ガード体勢行動】 属性別無効ガード 【『決められた属性の攻撃を無効化する』ガード体勢行動】 回復行動 【 『装甲を回復』する行動 】修理 【 ダメージを受けた『パーツを修理』する 】 復活 【 機能停止した『パーツやメダロットを復活』させる 】 症状保護 【 『付加された症状を解除』し、予め『症状から身を守る』 】 罠解除 【 トラップ/プラントを解除する 】 トラップ・プラント 【 フィールドに仕掛けを設置する 】対攻撃罠 【 攻撃行動をした相手に対して発動するトラップ 】 対支援罠 【攻撃以外の行動をした相手に対して発動するトラップ 対部位罠 【使用したパーツの部位に応じて発動するトラップ】 対症状罠 【行動したメダロットの症状に応じて発動するトラップ 補助装置 【 味方を補助するプラント 】 応援・妨害行動 【 味方を助けたり、相手を困らせたりする行動 】索敵・隠蔽 【 『攻撃の成功率・回避率を操作』する 】 速度制御 【 『充填・放熱/冷却を制御』する 】 ブースト 【 自身や自軍を強化し戦闘を有利にする 】 攻撃補助 【サブスキルの追加などで攻撃性能を高める】 チャージゲージ増加 【 チャージゲージを増やす】 特殊な行動 【 上記以外のカテゴリー分けとなる『特殊行動』 】変化 【 戦闘中に『装備しているパーツとは異なる別のパーツに変化』させる 】 通常攻撃 【 基本的な攻撃手段 】 実弾射撃 【 『属性を持たない』射撃攻撃 】 ライフル シンプルな一発を撃ち込む実弾単発射撃攻撃 ガトリング あちこちにばら撒く実弾連射射撃攻撃 パワーライフル パワフルな一発をぶち込む実弾単発射撃攻撃 メガガトリング 強力な弾幕を放つ実弾連射射撃攻撃 ギガガトリング 防御無視の鉛の嵐を解き放つ実弾連射射撃攻撃 レールガン 確実に貫通する電磁射撃攻撃 物理攻撃 【 『属性を持たない』格闘攻撃 】 ソード シンプルな一刀の斬撃格闘攻撃 ハンマー 防御も砕くパワフルな一撃の打撃格闘攻撃 クロー あちこちズタズタにする引き裂き格闘攻撃 パイル 確実に貫通する射突格闘攻撃 パワーハンマー 防御を粉砕する猛烈な打撃格闘攻撃 クロスショック 防御を無視する乱撃格闘攻撃 火薬攻撃 【 「火薬属性」を持ち『必中効果を持つ』攻撃 】 ミサイル 全パーツを吹き飛ばす火薬攻撃 ナパーム ランダムダメージを与える火薬攻撃 ハイパーミサイル 1パーツのみを吹き飛ばす強力な火薬攻撃 メテオ ファイア状態で威力が高まる火薬攻撃 光学攻撃 【 「光学属性」を持ち『威力が高い』攻撃 】 レーザー チャージゲージ補正を持つ貫通光学攻撃 ビーム チャージゲージ補正が大きい非貫通光学攻撃 ハイパービーム チャージゲージ補正が大きい貫通光学攻撃 ビームソード チャージゲージ補正が大きい貫通光学格闘攻撃 重力攻撃 【 「重力属性」を持ち『成功が高い』攻撃 】 プレス 成功が高い非貫通重力射撃攻撃 ブレイク 成功が高い貫通重力射撃攻撃 ワイドブレイク 全パーツを押し潰す重力射撃攻撃 ブレイクハンマー 成功が高い貫通重力格闘攻撃 ブレイクラッシュ 全パーツを叩き潰す重力格闘攻撃 束縛攻撃 【 『相手の動きを鈍らせる』攻撃 】 ホールド 相手を拘束して回避を封じる捕縛攻撃 ウェーブ 相手の動きを鈍らせ防御を封じる波状攻撃 ハイパーウェーブ 相手の動きを鈍らせ防御を封じる貫通波状攻撃 デスロック ホールドとウェーブの合わせ技 継続攻撃 【 『相手の装甲を時間経過で削る』攻撃 】 ファイア 装甲を燃やす火炎格闘攻撃 ファイアショット 装甲を燃やす火炎射撃攻撃 メルト 装甲を溶かす強酸格闘攻撃 メルトショット 装甲を溶かす強酸射撃攻撃 フレイム ファイア状態で威力が高まる貫通火炎格闘攻撃 変動攻撃 【 『相手の行動を失敗させる』攻撃 】 バグ 行動失敗させ防御を封じる改竄攻撃 ウィルス 行動失敗させ回避を封じる感染攻撃 停止攻撃 【 『相手の動きを一時的に止める』攻撃 】 サンダー 動きを止め回避を封じる電撃格闘攻撃 フリーズ 動きを止め回避と防御を封じる氷結格闘攻撃 トルネード 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 サンダーショット 動きを止め回避を封じる電撃射撃攻撃 フリーズショット 動きを止め回避と防御を封じる氷結射撃攻撃 ハイパーサンダー 動きを止め回避を封じる貫通電撃格闘攻撃 ハイパーフリーズ 動きを止め回避と防御を封じる貫通氷結格闘攻撃 HサンダーS 動きを止め回避を封じる電撃貫通射撃攻撃 Hトルネード 短時間相手の移動・防御・回避を封じる貫通射撃攻撃 ▲ 特殊攻撃 【通常と異なる特殊な攻撃手段】 CG依存攻撃 【 『チャージゲージに依存する強力な』攻撃 】 ゴースト チャージ量を威力に加算し、防御を無視する格闘攻撃 ゴーストショット チャージ量を威力に加算し、防御を無視する射撃攻撃 チャージバスター チャージ量を威力に加算する射撃攻撃 チャージブレード チャージ量を威力に加算する格闘攻撃 チャージクロー チャージ量を威力に加算する引き裂き格闘攻撃 HCブレード チャージ量をより大きく威力に加算する格闘攻撃 HCバスター チャージ量をより大きく威力に加算する射撃攻撃 相手CG依存攻撃 【 『相手のチャージゲージに依存する強力な』攻撃 】 アンチCG 相手のチャージ量を威力に加算する格闘攻撃 ACGショット 相手のチャージ量を威力に加算する射撃攻撃 オーバーチャージ 相手のチャージ量を増やし、チャージ最大なら大ダメージを与える格闘攻撃 対脚部タイプ攻撃 【 『特定の脚部タイプに抜群の効果を発揮する』攻撃 】 アンチエア 飛行タイプメダロットを撃墜させる対空攻撃 アンチシー 潜水タイプメダロットを沈没させる対水攻撃 アンチフロート 浮遊タイプメダロットを沈黙させる対浮遊攻撃 破壊攻撃 【 『条件成立で相手のパーツを破壊』する攻撃 】 デストロイ 条件を満たした相手に対してのみパーツ破壊・大ダメージを与える攻撃 ディザスター 条件を満たした相手に対してのみパーツ破壊効果が発生する貫通格闘攻撃 ターミネイト 条件を満たした相手に対してのみ確率でパーツ破壊効果が発生する格闘攻撃 ビッグバン 条件を満たした相手に対してのみ確率でパーツ破壊効果が発生する射撃攻撃 自壊攻撃 【 『使用したパーツおよびメダロットが必ず自壊する』強力な攻撃 】 サクリファイス 使用した自分のパーツを破壊し、装甲値分相手に大ダメージを与える攻撃 マイクロウェーブ チャージ量を威力に加算し、防御を無視する捨て身の射撃攻撃 マイクロショック チャージ量を威力に加算し、防御を無視する捨て身の格闘攻撃 インフェルノ チャージ量を威力に加算し、相手を吹き飛ばす捨て身の射撃攻撃 特定条件下威力上昇攻撃【『特定条件下で威力が変化』する攻撃】 ツジギリ 背を向けた相手に大ダメージを与える斬撃格闘攻撃 パニッシュメント 正面から立ち向かう者に大ダメージと症状を与える斬撃格闘攻撃 リベンジソード 装甲50%未満の際威力が上昇する斬撃格闘攻撃 距離依存攻撃 【『相手との距離で威力が変化』する攻撃】 ロングショット 遠くの相手に効果抜群な単発射撃攻撃 スラッシュ 一番近い敵を斬りつける斬撃格闘攻撃 移動攻撃 【 『相手を移動させる』攻撃 】 ブロウアウェイ 相手をコマンドラインに吹き飛ばす格闘攻撃 サクション 相手をアクティブラインに引き寄せる射撃攻撃 コンボ攻撃 【 『連携して攻撃を行う』協力攻撃! 】 CF 味方の攻撃に合わせて追加攻撃を行う。種類も豊富 クロスセット 復活のクロス攻撃、砲台を設置! クロスファイア 復活のクロス攻撃、砲台から発射! 性能向上攻撃 【『性能を上昇させる』攻撃】 チャージソニック チャージゲージを消費して行動速度を上げる射撃攻撃 チャージスパーク チャージゲージを消費して行動速度を上げる格闘攻撃 ▲ 対装甲攻撃 【『相手の装甲に作用する』攻撃】 スタティック 当たったパーツの装甲値を減少させる射撃攻撃 アーマードレイン チャージゲージを消費してダメージの一部を装甲に加算する格闘攻撃 特殊射撃攻撃 【上記のどれにも当てはまらない射撃攻撃】 カウントアタック 当たっても当たらなくても使えば使うほど強くなる攻撃 特殊格闘攻撃 【上記のどれにも当てはまらない格闘攻撃】 カウントダウン 相手に「カウント減少、0で即機能停止」する症状を付加する格闘攻撃 アサッシン サッと闇討ち、確実に相手を仕留めクリティカルを負わす格闘攻撃 タイムアタック ロボトルの時間経過でどんどん強くなる格闘攻撃 ハイドブロー 攻撃後に素早く身を隠す格闘攻撃 クロックレイジ 相手の充冷を威力に加算する格闘攻撃 ▲ 妨害攻撃 【 『相手の行動を制限・妨害する』効果を持つ攻撃 】 回避・防御制限攻撃 【『回避や防御を出来なくする』妨害攻撃】 防御シール 相手を防御不能にする射撃攻撃 回避シール 相手を回避不能にする格闘攻撃 ダブルシール 相手を防御不能・回避不能にする格闘攻撃 フラッシュ 充填または冷却が完了するまで回避不能・防御不能にする格闘攻撃 行動制限攻撃 【『行動を制限する』妨害攻撃】 キャンセラー ヒットした部位を使用不能にする攻撃 パニック(DS) 相手を命令受付不能・ターゲット選択不能・ガード行動不能にする格闘攻撃 コンフュージョン 相手を3回行動まで命令受付不能・ターゲット選択不能・回避不能にする格闘攻撃 スリップ 相手を転ばせてマスターの元へ帰ってもらう射撃攻撃 パニック(S) 相手を転ばせてマスターの元へ帰し、行動後の相手の場合はメダフォース使用を封じる射撃攻撃 トルネード 短時間相手の移動・防御・回避を封じる射撃攻撃 プロヴォーク 対象のターゲットを固定する攻撃 サバイバー なおすスキルの技を封じる格闘攻撃 弱体化攻撃 【『能力を低下させる』妨害攻撃】 レベルドレイン 相手のレベルを奪う格闘攻撃 エフェクトクリア 相手のプラス効果を消す格闘攻撃 アンサクセス? 相手の成功を低下させる格闘攻撃 フロートサプレス 浮遊脚部の充填・冷却を大きく下げる射撃攻撃 ゼログラビティ 相手の地形相性を低下させる格闘攻撃 カースショット パーツ破壊時その相手へのなおす技とパーツ再生を無効化する射撃攻撃 マッドショット 脚部の充冷・回避を低下させる射撃攻撃 MF、CG制御攻撃 【『メダフォース、チャージゲージに作用する』妨害攻撃】 ディスチャージ 相手のチャージゲージを減少させる攻撃 チャージドレイン 相手のチャージゲージを奪う攻撃 MFシール メダフォースを使用不能にする格闘攻撃 フォース制御(S) メダフォースを使用不能にする射撃攻撃 プレデター 相手のチャージゲージを全て奪い、自身はコンフュージョン状態となる格闘攻撃 ▲ 一部作品限定で特殊効果を持つ攻撃 地形攻撃 【 『特定地形で強力になる』攻撃 】 トルネード(DS) 砂漠地形では威力が2倍になる貫通効果を持つ射撃攻撃 アンチシー(DS) 対水効果に加え、水中地形では絶対ヒット貫通効果を持つ射撃攻撃 ▲ ガード体勢行動 【 『味方を守ったり』、『相手の攻撃に備えたり』する行動 】 通常ガード 【攻撃を『受けて耐える』ガード体勢行動】 ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行くガード体勢行動 未満ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、一定ダメージ以下の攻撃を無効化するガード体勢行動 チャージガード? 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、チャージゲージ量に応じて威力を減衰させるガード体勢行動 カウンター行動 【『相手の攻撃を跳ね返す』ガード体勢】 ミラーガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、射撃攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 カウンターガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、格闘攻撃の場合相手に跳ね返すガード体勢行動 反撃 味方が相手の格闘攻撃を受けるとき庇いに行き、攻撃を受けた後に相手に反撃するガード体勢行動 ニードルガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、相手に1/2の威力で跳ね返すガード体勢行動 マイナスガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、相手にその攻撃のマイナス症状を与えるガード体勢行動 無効ガード 【『相手の攻撃を無効化する』ガード体勢行動】 完全ガード 味方が相手の一切の攻撃を受けるとき庇いに行き、攻撃を無効化するガード体勢行動 格闘ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、格闘攻撃の場合無効化するガード体勢行動 射撃ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、射撃攻撃の場合無効化するガード体勢行動 属性別無効ガード 【『決められた属性の攻撃を無効化する』ガード体勢行動】 火薬ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、火薬属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 光学ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、光学属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 重力ガード 味方が相手の攻撃を受けるとき庇いに行き、重力属性攻撃の場合無効化するガード体勢行動 ▲ 回復行動 【 『装甲を回復』する行動 】 修理 【 ダメージを受けた『パーツを修理』する 】 リペア 破壊されていないパーツの装甲を回復する ライトリペア メダロット7で細分化されたリペア。早いがリペアよりも回復量が低い シリアスリペア メダロット7で細分化されたリペア。リペアよりも回復量が多い フルリペア メダロット7で細分化されたリペア。装甲値にかかわらず全回復 チャージリペア メダロット8で追加されたリペア。チャージ%値を回復量に加算 フィールドリペア メダロット9で追加された地形相性で回復量の変化するリペア カウントリペア メダロット9で追加された経過時間で回復量の変化するリペア 継続リペア 装甲を行動終了時に回復させる症状を付加する スーパーリペア 自分の全パーツの装甲を少し回復する オールリペア 味方全体の破壊されていない1パーツの装甲を回復する ワイドリペア 味方の全パーツの装甲を回復する 復活 【 機能停止した『パーツやメダロットを復活』させる 】 レストア 破壊されたパーツの装甲を復活させる リバース 機能停止したメダロットを復活させ蘇生する オールレストア 味方全体の破壊された1パーツの装甲を復活させる リバイブ 味方1体の破壊された全てのパーツの装甲を復活させる セルフレストア 自身の破壊された全てのパーツを装甲値50%で復活させる 症状保護 【 『付加された症状を解除』し、予め『症状から身を守る』 】 妨害クリア 味方全体の悪い症状を解除し、予防する 罠解除 【 トラップ/プラントを解除する 】 トラップクリア トラップを解除する プラントクリア プラントを解除する ▲ トラップ・プラント 【 フィールドに仕掛けを設置する 】 対攻撃罠 【 攻撃行動をした相手に対して発動するトラップ 】 射撃トラップ 射撃トラップを設置、射撃攻撃直前のメダロットにダメージ 格闘トラップ 格闘トラップを設置、格闘攻撃直前のメダロットにダメージ 対支援罠 【攻撃以外の行動をした相手に対して発動するトラップ たすけるトラップ たすけるトラップを設置、たすけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ まもるトラップ まもるトラップを設置、まもるパーツ使用直前のメダロットにダメージ しかけるトラップ しかけるトラップを設置、しかけるパーツ使用直前のメダロットにダメージ なおすトラップ なおすトラップを設置、なおすパーツ使用直前のメダロットにダメージ チャージトラップ チャージトラップを設置、チャージ行動を行ったメダロットの全パーツにダメージ ディスターバンス 攻撃以外のパーツ使用を失敗させるトラップを設置 対部位罠 【使用したパーツの部位に応じて発動するトラップ】 頭トラップ 頭トラップを設置、頭部パーツ使用直前のメダロットの頭部にダメージ 右腕トラップ 右腕トラップを設置、右腕パーツ使用直前のメダロットの右腕にダメージ 左腕トラップ 左腕トラップを設置、左腕パーツ使用直前のメダロットの左腕にダメージ 脚部トラップ 脚部トラップを設置、何かしら行動を行ったメダロットの脚部にダメージ 対症状罠 【行動したメダロットの症状に応じて発動するトラップ 症状トラップ 相手のプラス症状に反応してダメージを与えるトラップ 補助装置 【 味方を補助するプラント 】 ファーストエイド パーツ破損を検知してパーツを緊急復活させるトラップを設置 ヒータープラント 味方全体の充填性能を上げるプラントを設置 クーラープラント 味方全体の冷却性能を上げるプラントを設置 リペアプラント 特定のタイミングで装甲が回復するプラントを設置 チャージプラント チャージ行動時のチャージゲージ上昇量が増加するプラントを設置 ガードプラント 味方への攻撃にインタラプトガードを行うプラントを設置 シュートドローン 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 ファイトドローン 味方の攻撃に連携して射撃クロスファイアを行うプラントを設置 ▲ 応援・妨害行動 【 味方を助けたり、相手を困らせたりする行動 】 索敵・隠蔽 【 『攻撃の成功率・回避率を操作』する 】 レーダーサイト 行動成功率を上昇させる ステルス 身を隠し回避率を向上 コマンダー 行動成功率と行動回避率を同時に上げる 回避プロミス 次の相手の攻撃1回の回避(一部例外あり)を約束する ヒットプロミス 次の自分の攻撃1回の必中を約束する コンシール 回避率の向上と一部サブスキル、特性無効 サイバーコア コンシールとレーダーサイトの複合 カーネル コンシールとステルスの複合 速度制御 【 『充填・放熱/冷却を制御』する 】 クーラー 味方チーム全体の冷却能力を上昇させる ヒーター 味方チーム全体の充填能力を上昇させる パワーリンク このパーツの充填・冷却を味方の同パーツに加算 モビルクーラー モビルブーストとクーラーの複合 ガードヒーター ガードブーストとヒーターの複合 ブースト 【 自身や自軍を強化し戦闘を有利にする 】 モビルブースト 味方チーム全体の機動力を上昇させる ドライブブースト 味方チーム全体の移動能力を上昇させる ガードブースト 味方チーム全体の防御能力を上昇させる チャージブースト 味方チーム全体のチャージ量を上昇させる アンチジャマー 味方チーム全体へのアンチ攻撃を通常攻撃化する ハイパーセプト 味方チーム全体にランダムで2種類のプラス症状追加 プレコグニション 味方チーム全体にランダムで3種類のプラス症状追加 対地制御 味方チーム全体の脚部と地形の相性を向上させる トラップアップ 設置済みの味方トラップを最大に強化 プラントアップ 設置済みの味方プラントを最大に強化 ドミニオン レーダーサイトと対地制御の複合 ファイターコア レーダーサイトとファイトブーストの複合 シューターコア レーダーサイトとシュートブーストの複合 攻撃補助 【サブスキルの追加などで攻撃性能を高める】 シュートブースト 味方チーム全体の射撃能力を上昇させる ファイトブースト 味方チーム全体の格闘能力を上昇させる ダブルドライブ 両腕を同時に使用する レックレス 味方の格闘パーツに「がむしゃら」(8、9)/全パーツ特性(S)を付与 スナイプ 味方の射撃パーツに「ねらいうち」(8、9)/貫通特性(S)を付与 デスパレート 反動と引き換えに自身の攻撃パーツの威力を高める スクレイプ 味方の攻撃パーツにプラス症状解除効果を付与 イグニス 味方の火薬属性技の威力を上昇させる チャージゲージ増加 【 チャージゲージを増やす】 フルチャージ 自分のチャージゲージをMAXにする シュートFC チャージゲージMAX+シュートブーストの複合 ファイトFC チャージゲージMAX+ファイトブーストの複合 フルチャージ改 チャージゲージMAX+コンシールの複合 ▲ 特殊な行動 【 上記以外のカテゴリー分けとなる『特殊行動』 】 変化 【 戦闘中に『装備しているパーツとは異なる別のパーツに変化』させる 】 チェンジ 頭部パーツ以外のパーツを全てランダムに変化させる アームチェンジ 使用したパーツをランダムに変化させる ▲ 攻撃特性・わざ・スキル一覧 ⇒ 1〜真型 - DS〜S - DUAL・GM
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こんにちは!同好会【*彼氏・彼女募集専門特別部屋*】イベント実行委員会です^^ このたび同好会イベントとして「合コン」を開催することになりました♪ ☆イベントまで@ 日です。 日 付 5月4日(金)・5日(土)・6日(日) 時 間 全日21時~23時(2次会はご自由にw) 場 所 学食奥オープンスペースにて(天使像前から←←↑↑↑イベントスペース選択) 内 容 幹事による挨拶→プロフを見合ってお話タイム→ゲムチャタイム→雑談→挨拶 目 的 恋人を募集してる方同士のきっかけ作り 同内容で、学内ユーザーイベント掲示板(中庭)と 同好会掲示板(2F-3Fの間の階段踊り場)にも掲示しています。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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「メダロット・navi」のパラメーター集 「メダロット・navi」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 性格 メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。 性格表 性格名称 傾向 スピード 近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。 パワー 遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。 テクニック 近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。 プロテクト 近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。 リデュース 遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。 チェンジ 近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。 ランダム その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。 熟練度表 熟練度表 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。 せっち トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 とくしゅ プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だと♀マークがついている。男性用は♂マーク。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 AP 右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。ちなみに頭部パーツ使用時のAP消費は一律12.メダフォース発動に必要なAP消費は種類に関係なく一律24。メダチェンジ変形・解除時の消費APはどちらも6。 推進 脚部パーツのみの数値。行動順番に決定に影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
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モンスターデータ仲間モンスター 主な新規出現敵モンスター 弱点 攻略メモ【総説】 【道中・稼ぎ】 【エスターク】 クリア後・隠しダンジョン他(基準到達レベル36~) モンスターデータ 仲間モンスター ⇒クリア後1、勧誘に必要な主人公のレベルを参照 プチターク(エスタークを倒した後隠しすごろくをクリア)、 プオーン(プチタークを仲間にすることが条件)加入 主な新規出現敵モンスター ライオネック HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 250 16 180 170 97 0 580 124 ダークシールド1/32 行動パターン 攻撃、動きを呪う、バギクロス、呪う ヘルバトラー HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 480 65 205 192 124 0 1165 215 じごくのサーベル1/64 行動パターン 攻撃、イオナズン、笑いながら攻撃、激しい炎 メカバーン[ドラゴン系] HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 350 0 260 270 99 0 978 160 オリハルコンのキバ1/64 行動パターン 攻撃(初期マホカンタ) マヌハーン HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 200 0 140 210 99 0 519 80 ばくだんいし1/16 行動パターン 爆弾石、攻撃、さそうおどり、ふしぎなおどり3、戦いのドラム セルゲイナス HP MP 攻撃 守備 素早 回避 経験値 ゴールド ドロップアイテム 440 36 250 185 119 1/64 1275 300 オーガシールド1/32 行動パターン 武器を振り回す、攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、ベホマズン 弱点 攻撃系 ギラ系⇒ギラ・炎,ヒャド⇒ヒャド・氷,メラ系⇒メラ系,イオ系⇒イオ系,バギ系⇒バギ系,デイン⇒デイン系 補助系 即死⇒即死・麻痺,自爆⇒自爆,ニフ⇒ニフラム,守低⇒守備力低下,眠り⇒眠り,混乱⇒メダパニ幻惑⇒幻惑,魔封⇒呪文封じ,魔吸⇒MP吸収系,猛毒⇒もうどくのきり,休み⇒1ターン休み ◎=耐性無し,◯=弱耐性,△=強耐性,×=無効 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み ライオネック △ × △ △ × ◎ △ ◎ ◯ △ △ △ △ △ △ △ × ヘルバトラー △ ◯ ◯ × ◯ ◎ × ◯ × △ × × △ △ △ × × メカバーン × × ◯ × × ◯ × ◯ × ◯ × △ × × × × △ マヌハーン ◯ × ◯ ◯ × ◯ △ ◯ ◎ △ ◯ × ◯ × × △ △ セルゲイナス ◯ △ × ◯ △ △ × ◯ × ◎ △ × △ △ ◯ × △ 名前 ギラ系 ヒャド メラ系 イオ系 バギ系 デイン 即死 自爆 ニフ 守低 眠り 混乱 幻惑 魔封 魔吸 猛毒 休み 上へ 攻略メモ 【総説】 ストーリーが終了し、目的がエスタークの撃破や仲間の更なる育成等に絞られる時期。 まずは隠しダンジョンのアイテムを回収して、その後はお金・経験値稼ぎと仲間集めを始めよう。 お金稼ぎならジャハンナ周辺、経験値稼ぎならメタキン狩りが基本となるが、仲間にしたいモンスター、ドロップアイテムも考慮に入れつつ狩り場を決めるのがいい。 MAXレベル99組を使い続けるより、エスターク戦向きの仲間を育成した方が、撃破や闇のトロフィーGETは楽だが、 将来性という面もあるので、そのあたりは好みの問題。 エスターク関連ページや各評価を参考に好きなように育成してください。 なお、エスタークを撃破して謎のすごろく場を利用すれば、星降る腕輪や破壊の鉄球の量産体制に入り、稼ぎはさらに楽になる。 【道中・稼ぎ】 隠しダンジョンのアイテムを回収すれば、ジャハンナ周辺の敵は多少楽に狩れるようになる。 隠しダンジョンの敵は強敵なので、最低勧誘レベルである主人公レベル41になるまではエビルマウンテンに出現するメタルキングを狩ってメンバーの強化をしてもいい。 ドロップアイテムも貴重なものが多いので、積極的に狙っていきたい。 【エスターク】 ⇒エスタークに与えるダメージ,エスターク攻略参照 上へ !編集が面倒くさい人向けのコメント欄です。 誤表記の指摘や、他にも載せたい情報や要望があればどうぞ。 名前 コメント トップページへ戻る
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イワノイ 登場作品 2 R カード 3 OCG 4 navi 弐core G BRAVE 7 DUAL S + イワノイ【目次】 イワノイ 基本的設定 ゲーム版メダロットシリーズメダロット2、メダロット弐CORE、メダロットS メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロット7 漫画版メダロットシリーズメダロット2、メダロット3 メダロッターりんたろう!メダロットR アニメ版メダロットシリーズメダロット メダロット魂 主な関係者 使用メダロットゲーム版メダロット2 ゲーム版メダロットR ゲーム版メダロット3 ゲーム版メダロット3パーツコレクション ゲーム版メダロット4 ゲーム版メダロット・navi ゲーム版メダロットG ゲーム版メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロット7 メダロットカードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 スクリューズのメンバーで、ゲーム版では2番手、アニメでは3番手とロボトルの腕前には変化がある。 通称「線香のイワノイ」 悪ガキ三人組におけるヤンマのポジションを引き継いだ人物、若干ヘタレぎみ。 キクヒメを慕っており、彼女を「アネゴ(ゲーム版)」「おやびん(アニメ版)」と呼ぶ。 おしゃべりな所があるため、大体キクヒメに殴られることが多い。 また、後述するがゲームではデジタル機器に詳しい自称天才ハッカー、アニメではアイドルオタクだった、というふうにオタク気質のキャラクターとして設定されることがある。 使用するメダロットはシアンドッグ・ブルースドッグ・ストレイウォルフ・プレミアム2K・ヒパクリト等。 ゲーム版メダロットシリーズ ゲーム版に共通する設定として「スクリューズの2番手」「メカに強い」「自称天才ハッカー」というものがある。 メダロット2、メダロット弐CORE、メダロットS スクリューズとして各地でイッキ達にちょっかいを出す。 最終決戦時のロボロボ団基地では、イッキにトランシーバーを貸したり、コンピューター操作で電子ロックを解除したりしてイッキをサポートした。 ※メダロットSでの登場は追体験ストーリー「新装版メダロット2」のみ。 メダロットR スクリューズのメンバー。基本的な性格は上記と同じと思われる。 メダロット3 スクリューズとして各地でイッキ達にちょっかいを出したり、迷惑を被ったりするものの、 ヘブンズゲート ヘルズゲートでの緊急時には、トランシーバーとハッキングセンスでイッキ達をサポートした。 (CV 山崎樹範) メダロット4 さらわれたカリンちゃんを助け出すため、東西南北の四天王と戦うイッキたちとは無縁のようだが、 トラニシ学園では成り行き上イッキ達と協力する。 (CV 山崎樹範) メダロット・navi ED後にゲストとして招かれる対戦相手として登場。 顔グラがいろんな意味で衝撃的。 キャラは上記シリーズを反映しているので、さらに違和感が。 メダロットG ゲストとして招かれる対戦相手として登場。 そのまま等身を引き延ばした感じ。 中学生になっても相変わらず天才ハッカーのようだ。 メダロットBRAVE 「ロボトルが弱い ブルースドッグ」というアニメ版の設定と「天才ハッカー」というゲーム版の設定を足した感じになっている。 最終ロボトル終了後のED直前イベントで、後から遅れてトルトルランド地下闘技場に侵入する時に、電子ロックを解除するついでに、 事件の元凶となっていた、メダルの感情を操作するサプレスシステムを作動させているコンピューターを停止させる。 おかげでジャクシー?もといキャロラインは、サケカースが作動させたサプレスシステムによって自我を失わずに済み、助かったのである。 つまりトルトルランドの事件を解決したのはイワノイだったんだよ!!! さすが天才ハッカー!!! (CV 山崎樹範) メダロット7 クリア後のメダリンク&トーナメントに登場。 白衣を着ているのでサイバー系のスキルを生かし研究方面の道に進んだと思われる。 ゲーム版の設定を下地にしているので、カガミヤマよりも順位は上。 機体はお馴染みブルースドッグと新たなDOG型のコバルトセッターを使用。 アニメの影響かコバルトセッターにはデスボムが装備されている。 漫画版メダロットシリーズ メダロット2、メダロット3 愛機はシアンドッグの「バルト」。 ロボトルを始めたばかりのイッキ メタビーに 「シアンドッグのパーツ一式とメタビーのパーツ一式を賭けたロボトル」を仕向けたのは彼だが、結果としてまんまと奪われる破目に。 また、お祭りの出店に興味を抱いたコウジに対して 「お金持ちなんだから全部買い占めちゃえば?」 と言ってしまい、彼の機嫌を損ねてしまったこともある。 メダロッターりんたろう!メダロットR 藤岡版ヒカル風の超イケメンりんたろうを想像して、キクヒメに殴られる。 とくにこれといったことはしてない。 アニメ版メダロットシリーズ ゲームとは異なりスクリューズの「3番手」である。 一人称は「オイラ」 (CV 山崎樹範) メダロット 愛機はメダルとパーツの相性が宜しくないシアンドッグ(後にブルースドッグに換装)。 ロボトルの腕は弱く、ランキング最下位に君臨する時もあった。 宇宙メダロッターXとしても登場し、足をひっぱった時もあったが、やる時はキチンとやってくれた。 世界大会の最中に、元アイドルオタクであることが判明。 メダロット魂 カガミヤマに勝てるようになった位に実力をつけている様にみえたが、ブルースドッグの項目にある様に、それには疑問符が残る。 だが、ハナビシとキントラとの決闘では練り上げた作戦と特訓の甲斐あって、ハナビシのユニトリスーーデスメダロット相手に勝利を収めた。 主な関係者 スクリューズ 所属 キクヒメ おやびん!あねご~! カガミヤマ 2番手or3番手 イッキ なんで おまえみたいな なんじゃくものが しゅじんこうなんだよ! 使用メダロット ゲーム版メダロット2 第1章 ブルースドッグ 使用メダル、「カブト」 ゲーム版メダロットR 戦闘前セリフ 「けちょんけちょんに いためつけて やるぜ」 戦闘後セリフ 「じょーだんじゃ ねーっての!」 第1章 ブルースドッグ 使用メダル、「クラゲ」LV.2 メダロッターズ81位 ブルースドッグ 使用メダル、「カブト」LV.10 ゲーム版メダロット3 第1章 パープルカーラー 第2章 パープルカーラー ノミン クリア後、メダリンク ストレイウォルフ パープルカーラー プレミアム2K ゲーム版メダロット3パーツコレクション ストレイウォルフ パープルカーラー プレミアム2K ゲーム版メダロット4 第1章 ストレイウォルフ パープルカーラー×2 ゲーム版メダロット・navi ストレイウォルフ ゲーム版メダロットG ブルースドッグ ゲーム版メダロット弐CORE 第1章 シアンドッグ 使用メダル、「?」 第2章 シアンドッグ ヒパクリト 使用メダル、「?」、「ネコ」 第3・4章、パーツンラリー、メダロッターズ20位 シアンドッグ ヒパクリト×2 使用メダル、「?」、「ネコ」×2 メダロットBRAVE ブルースドッグ メダロット7 コバルトセッター 両腕はビーストマスター ブルースドッグ×2 メダロットカードロボトル 「イワノイ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV1 2 カブトでやすい 2 つかえる つかえない 1回 効果 相手または自分のコントロールするメダロットのパーツを、そのまま入れ替えることができる。ただし部位の違うものは不可。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「イワノイ」 登場 レア HP変動値 相性 スターター第1弾・第4弾 3・1 +1 橙・橙 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 味方射撃メダロットの威力を+20する。 2 行動 使用後 下段 攻撃してきた相手メダロットにも、その威力分の攻撃を与える。(ただし、この攻撃に対する反射・反撃は不可。また、リーダー機には使用不可)。 4 防御 使用後
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メダロットをお気に入りに追加 情報1課 <メダロット> #bf 外部リンク課 <メダロット> ウィキペディア(Wikipedia) - メダロット Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <メダロット> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <メダロット> #blogsearch2 成分解析課 <メダロット> メダロットの55%は夢で出来ています。メダロットの19%は大阪のおいしい水で出来ています。メダロットの15%はカテキンで出来ています。メダロットの6%はハッタリで出来ています。メダロットの3%は濃硫酸で出来ています。メダロットの1%は気の迷いで出来ています。メダロットの1%は魔法で出来ています。 報道課 <メダロット> Nintendo Switch向けセールがまたまた拡大。スクエニ・カプコン作品のほか、“時計”が激安 - AUTOMATON 「メダロット」オリジナルグッズの受注販売が12月1日17:00に開始。キャラ印.comにて - 4Gamer.net 「メダロットS」xアニメ「ULTRAMAN」コラボイベントを12月2日から開催 - 4Gamer.net 初代『メダロット』が発売された日。本編だけでなくスピンオフ作品も多数作られたおなじみのシリーズ。コミックやアニメ、玩具なども人気を博した【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メダロット』24周年を記念した24時間放送“MEDAROT DAY 2021”が11月27日20時から配信決定! - ファミ通.com グランビートルやソニックスタッグ、ブレザーメイツなどを収録!アクションフィギュア「超可動1/12 メダロット プレミアムBOX2」が登場! - 電撃ホビーウェブ 「Master of Epic」x「メダロット」コラボ第2弾が開催。「クロスメサイア」を仲間にするチャンス - 4Gamer.net アクションフィギュア「超可動1/12 メダロット プレミアムBOX2」が11月24日10時より予約受付開始!初立体化の機体も! - 電撃ホビーウェブ 「メダロットS」,リアルタイム対人戦ができる新機能のβ版が11月25日15:00に実装 - 4Gamer.net 『メダロット』シリーズの海外名「MEDABOTS」の商標権を巡ってイマジニアが争う。商標裁判所はイマジニアの主張を全面的に支持 - AUTOMATON 「メダロットS」メダロット24周年を記念した生配信が11月27日20時より24時間放送 - 4Gamer.net 「メダロットS」,“第1回メダロット人気投票”が開催。ガチャにボス機体「アルテミス」が登場 - 4Gamer.net 『メダロットS』×『魔神英雄伝ワタル』コラボ開催。龍神丸モチーフのメダロットが登場 - 電撃オンライン 「メダロットS」にネコ科のマーゲイをモチーフにした新機体“ガートアルパル”が登場 - 4Gamer.net 「メダロットS」にゲーム版「メダロット・ナビ」より「ノエル」が登場!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「メダロットS」に新機体“ノエル”が登場 - 4Gamer.net 「メダロットS」と「焼肉の和民」がコラボ。新メダロット“ホドヨイシモフリ”が登場 - 4Gamer.net PS5購入報告や「メダロットS」での最推し機体実装の話題など【編集部が遊んだゲーム】|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 俺のコラボカフェ:Menu 031 メダロットシリーズの「カツカレーうどん定食」はカツカレーとうどんなのか,カツとカレーうどんなのかを考える - 4Gamer.net 「メダロットS」に“ブロッソメイル”が登場し,悪魔型メダロットのピックアップガチャが開催 - 4Gamer.net 『メダロットS』の主人公メダロット・クロスメサイアがプラモデル化!「ビートルガン」や「スタッグソード」「チャージコルネ」は差し替えで展開可能! 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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 ヴィンスの迷宮ダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミー